Guías de Lineage 2 High Five
Elige una clase, prepara tu equipo o consulta una instancia antes de entrar. Estas guías explican los sistemas de Lineage 2 High Five y los ajustes de L2 Syndicate, con requisitos, rutas, efectos y recompensas. Los teleports de ciudad son gratis hasta nivel 40 sin subclase activa y cuestan la mitad los lunes y martes desde las 20:00.
Raids y jefes épicos
- Guía de Queen Ant
Nivel 40 en el fondo del Ant Nest. Respawn de 22 a 26 horas y Ring of Queen Ant al 30%.
- Guía de Core
Nivel 50 en lo alto de Cruma Tower. Respawn de 22 a 26 horas y Ring of Core al 30%.
- Guía de Orfen
Nivel 50 en Sea of Spores. Huye al 50% de vida; respawn de 44 a 48 horas y Earring of Orfen al 30%.
- Guía de Zaken
Instancia con tres modos: día y noche (nivel 60) y Zaken 83. Party de 9 a 27; reinicio lunes, miércoles y viernes.
- Guía de Baium
Nivel 75 en lo alto de la Tower of Insolence. Blooded Fabric para entrar; respawn de 40 a 48 horas y Ring of Baium al 100%.
- Guía de Sailren
Nivel 80 en el Lost Nest de Primeval Isle. Gazkh para entrar, tres oleadas de dinosaurios y el nido reabre una hora después.
- Guía de Beleth
Nivel 83 en Hellbound. Command Channel desde 4 miembros; respawn de 40 a 48 horas y Ring of Beleth para el líder.
- Guía de Antharas
Dragón de tierra de nivel 85. Portal Stone para entrar; respawn de 56 a 72 horas y Earring of Antharas al 100%.
- Guía de Valakas
Dragón de fuego de nivel 85. Vacualite Floating Stone para entrar; respawn de 72 a 96 horas y Necklace of Valakas al 50%.
- Guía de Frintezza
Instancia de la Last Imperial Tomb. Party de 9 a 45 con Allies; reinicio miércoles y sábado; Necklace of Frintezza al 30%.
- Guía de Freya
Ice Queen's Castle en Easy o Hard. Entrada desde nivel 82; reinicio miércoles y sábado; Necklace of Freya y su versión Blessed.
Zonas: Hellbound y Gracia
- Guía de Hellbound
Isla de nivel 81–83 abierta al completo (stage 11) y sin quests de acceso: Darion's Badges, quests, Tully's Workshop, Tower of Infinitum, Urban Area y Tower of Naia.
- Guía de Gracia y la base Keucereus
Cómo llegar en dirigible a la base Keucereus, qué hace cada NPC, las quests de llegada, el vuelo y cómo ir a las tres Seeds.
- Guía de Seed of Destruction y Tiat
Instancia de Tiat (nivel 75+, de 1 a 45 jugadores). Tras 10 victorias, la Seed queda conquistada 12 horas.
- Guía de Seed of Infinity y Ekimus
Hall of Suffering, Hall of Erosion y Heart of Infinity con Ekimus. La fase de la Seed decide qué instancias se abren.
- Guía de Seed of Annihilation
Zona de caza de nivel 85: buffs de daño PvE +100% para melee, arco o magia. Klemis abre el acceso desde nivel 80.
Instancias
- Guía de Crystal Caverns y Baylor
Instancia de nivel 78+ en Isle of Prayer: tres jefes dan los cristales que abren el camino a Baylor. Reinicio 24 horas después de entrar.
- Guía de Kamaloka
Instancias de nivel 23 a 83 que abren los capitanes de Gludio, Dion, Heine, Oren, Schuttgart y Rune. Reinicio diario a las 06:30.
- Guía de las Pailakas
Tres quests de instancia para niveles 36–42, 61–67 y 73–77, con un arma propia que se mejora dentro y recompensas como el Pailaka Bracelet o la Pailaka Shirt.
- Guía de Four Sepulchers
Cuatro sepulcros de Imperial Tomb: entrada entre los :55 y :59 de cada hora, party de 4 o más y quest Four Goblets.
Clases y progreso
- Clases de High Five: razas, profesiones y roles
El catálogo completo de profesiones, sus nombres de segunda y tercera clase y qué aporta cada familia al grupo.
- Cambios de clase en High Five: niveles 20, 40 y 76
Cuándo cambiar de profesión, cómo seguir tu árbol y qué simplifica Kat the Cat en Syndicate.
- Niveles y equipo en High Five: de No Grade a S84
Qué grado puedes usar a cada nivel y cómo invertir en arma, armadura, joyas y atributos con sentido.
- Subclases y certificación en High Five
Cómo desarrollar otras profesiones en el mismo personaje y obtener habilidades de certificación para tu clase principal.
- Noblesse y Olympiad en High Five
Cómo conseguir Noblesse y qué necesitas para competir por tu clase principal en Olympiad.
- Enchant de skills en High Five: rutas y Giant's Codex
Diferencias entre enchant normal y seguro, cuándo se consume el libro y cómo elegir la ruta de una habilidad.
- Atributos elementales en High Five: armas y armaduras
Qué aumenta cada material, cómo se suman ataque y resistencia y por qué el elemento de la skill importa.
- Roles y party en High Five: tanks, healers y apoyo
Cómo repartir protección, curación, MP y daño para que una party funcione más allá de sus nueve huecos.
- SA y Soul Crystals en High Five: elegir y mejorar
Qué cristal necesita una SA, cómo cargarlo y qué alternativa de mejora ofrece Syndicate.
- Dyes y símbolos en High Five: estadísticas y límites
Personaliza estadísticas sin desperdiciar dyes: compatibilidad, huecos, límite y cambio de símbolos.
- Enchant de equipo en High Five: scrolls y riesgo
Qué se puede perder al encantar armas, armaduras y joyas; tramos seguros y reglas de los scrolls habituales.