Enchant de skills en High Five: rutas y Giant's Codex
Enchant de skills mejora una habilidad que ya conoces mediante una de sus rutas disponibles. No todas las habilidades se pueden encantar ni comparten rutas o máximo. La ventana de enchant muestra los costes y la posibilidad de éxito del paso que vas a intentar; revísala antes de gastar libros, SP o Adena.
- Requisito
- Nivel 76+ y tercera profesión
- Normal
- Un fallo reinicia el enchant de la skill
- Seguro
- Un fallo conserva el enchant actual
- Coste seguro
- SP y Adena ×5 frente al paso normal en Syndicate
Requisitos y rutas
- Necesitas al menos nivel 76 y haber obtenido la tercera profesión. La habilidad debe estar aprendida en el nivel base requerido y tener una ruta de enchant definida.
- Hazlo fuera del combate y sin estados incompatibles como transformación o estar a bordo. No basta con llevar un libro en el inventario.
- Las rutas pueden mejorar potencia, duración, coste, probabilidad u otros parámetros; dependen de cada habilidad. Una ruta elemental cambia también el elemento usado por esa skill.
- Ejemplo: Power y Cost resuelven problemas distintos: más daño por uso o menor gasto de recursos. No elijas una ruta solo porque otra clase utiliza ese mismo nombre.
Normal frente a Safe Enchant
- Normal: usa Giant's Codex al primer paso +1 de una ruta. Los siguientes pasos normales consumen SP y Adena, pero no otro Codex normal cada vez. Si falla, vuelve al nivel base de la skill, sin su enchant.
- Safe Enchant: usa Giant's Codex - Mastery en cada intento. El fallo conserva el enchant actual, pero consume el libro y los costes.
- En Syndicate el intento seguro cuesta cinco veces el SP y Adena del paso normal. Es protección contra perder el progreso, no una garantía de éxito.
- Ejemplo: si una skill está en +9 y falla el intento a +10, Normal vuelve a su nivel base sin enchant; Safe permanece en +9. En ambos casos los recursos del intento se gastan.
- La probabilidad depende de tu nivel y del paso/skill. No hay un porcentaje único para todas las skills, y que +1 tenga una probabilidad alta no hace seguros los siguientes niveles.
Cambiar de ruta y retirar enchant
- Giant's Codex - Discipline permite cambiar a otra ruta válida. No es un cambio gratuito: requiere SP, Adena y el libro, y puede reducir el nivel de enchant.
- Giant's Codex - Oblivion sirve para retirar un nivel de enchant mediante la función Untrain; no aumenta la skill ni convierte un intento normal en seguro.
- Revisa que la ruta sea adecuada para tu arma, elemento y contenido antes de avanzar muchos niveles. Cambiar una ruta ya desarrollada puede costar más que planificarla al comenzar.
- El enchant de una skill es distinto del enchant de armas y armaduras: sus libros, requisitos y efecto de un fallo son diferentes.
Auto Enchant Skills de Syndicate
El servicio Premium de ALT+B → MISC está preparado, pendiente de activación. Permitirá elegir una skill aprendida por su icono, la ruta y un objetivo, y repetir intentos con libros, SP y Adena nativos hasta llegar o detenerse. Solo se inicia dentro del juego y no encanta skills de Allies.
Normal seguirá perdiendo el enchant cuando falle; Safe lo conservará consumiendo Mastery en cada intento. El automatismo no sube las probabilidades. La guía del servicio explica confirmación, progreso y límites.
Preguntas frecuentes
¿Safe Enchant garantiza el éxito?
No. Usa Giant's Codex - Mastery para conservar el enchant si falla; el libro, SP y Adena se consumen igualmente.
¿Necesito un Giant's Codex normal por cada nivel?
No en Syndicate: el enchant normal pide el Codex en el primer paso +1 de la ruta. Safe Enchant sí consume un Mastery en cada intento.
¿Todas las skills pueden llegar al mismo enchant?
No. Cada habilidad tiene sus propias rutas y límite. La ventana del juego muestra qué pasos están disponibles para la skill elegida.