Enchant de skills en High Five: rutas y Giant's Codex

Enchant de skills mejora una habilidad que ya conoces mediante una de sus rutas disponibles. No todas las habilidades se pueden encantar ni comparten rutas o máximo. La ventana de enchant muestra los costes y la posibilidad de éxito del paso que vas a intentar; revísala antes de gastar libros, SP o Adena.

Requisito
Nivel 76+ y tercera profesión
Normal
Un fallo reinicia el enchant de la skill
Seguro
Un fallo conserva el enchant actual
Coste seguro
SP y Adena ×5 frente al paso normal en Syndicate

Requisitos y rutas

  • Necesitas al menos nivel 76 y haber obtenido la tercera profesión. La habilidad debe estar aprendida en el nivel base requerido y tener una ruta de enchant definida.
  • Hazlo fuera del combate y sin estados incompatibles como transformación o estar a bordo. No basta con llevar un libro en el inventario.
  • Las rutas pueden mejorar potencia, duración, coste, probabilidad u otros parámetros; dependen de cada habilidad. Una ruta elemental cambia también el elemento usado por esa skill.
  • Ejemplo: Power y Cost resuelven problemas distintos: más daño por uso o menor gasto de recursos. No elijas una ruta solo porque otra clase utiliza ese mismo nombre.

Normal frente a Safe Enchant

  • Normal: usa Giant's Codex al primer paso +1 de una ruta. Los siguientes pasos normales consumen SP y Adena, pero no otro Codex normal cada vez. Si falla, vuelve al nivel base de la skill, sin su enchant.
  • Safe Enchant: usa Giant's Codex - Mastery en cada intento. El fallo conserva el enchant actual, pero consume el libro y los costes.
  • En Syndicate el intento seguro cuesta cinco veces el SP y Adena del paso normal. Es protección contra perder el progreso, no una garantía de éxito.
  • Ejemplo: si una skill está en +9 y falla el intento a +10, Normal vuelve a su nivel base sin enchant; Safe permanece en +9. En ambos casos los recursos del intento se gastan.
  • La probabilidad depende de tu nivel y del paso/skill. No hay un porcentaje único para todas las skills, y que +1 tenga una probabilidad alta no hace seguros los siguientes niveles.

Cambiar de ruta y retirar enchant

  • Giant's Codex - Discipline permite cambiar a otra ruta válida. No es un cambio gratuito: requiere SP, Adena y el libro, y puede reducir el nivel de enchant.
  • Giant's Codex - Oblivion sirve para retirar un nivel de enchant mediante la función Untrain; no aumenta la skill ni convierte un intento normal en seguro.
  • Revisa que la ruta sea adecuada para tu arma, elemento y contenido antes de avanzar muchos niveles. Cambiar una ruta ya desarrollada puede costar más que planificarla al comenzar.
  • El enchant de una skill es distinto del enchant de armas y armaduras: sus libros, requisitos y efecto de un fallo son diferentes.

Auto Enchant Skills de Syndicate

El servicio Premium de ALT+B → MISC está preparado, pendiente de activación. Permitirá elegir una skill aprendida por su icono, la ruta y un objetivo, y repetir intentos con libros, SP y Adena nativos hasta llegar o detenerse. Solo se inicia dentro del juego y no encanta skills de Allies.

Normal seguirá perdiendo el enchant cuando falle; Safe lo conservará consumiendo Mastery en cada intento. El automatismo no sube las probabilidades. La guía del servicio explica confirmación, progreso y límites.

Preguntas frecuentes

¿Safe Enchant garantiza el éxito?

No. Usa Giant's Codex - Mastery para conservar el enchant si falla; el libro, SP y Adena se consumen igualmente.

¿Necesito un Giant's Codex normal por cada nivel?

No en Syndicate: el enchant normal pide el Codex en el primer paso +1 de la ruta. Safe Enchant sí consume un Mastery en cada intento.

¿Todas las skills pueden llegar al mismo enchant?

No. Cada habilidad tiene sus propias rutas y límite. La ventana del juego muestra qué pasos están disponibles para la skill elegida.