Seven Signs: inscripción, sellos y Ancient Adena

Seven Signs combina la competición Dawn contra Dusk con tres sellos, aportaciones de Seal Stones y servicios pagados con Ancient Adena. Syndicate abre catacumbas y necrópolis y mantiene Mammon en ciudades, pero inscripción, competición y recompensas siguen siendo actividades diferentes.

Ciclo
Dos semanas: competición y validación de sellos
Seal Stones
Azul 3; verde 5; roja 10 Ancient Adena
Syndicate
Catacumbas y necrópolis abiertas a todos
Mammon
Giran y Aden; sin exigir bando ganador
Inscripción
Primera profesión completada; requisitos según bando

El ciclo y su horario

El ciclo alterna una semana de competición con otra de validación de sellos. Hay dos transiciones de 15 minutos, una de reclutamiento y otra de resultados; no todas las opciones del sacerdote están disponibles todo el tiempo.

Los cambios principales se calculan para el lunes a las 18:00, hora del servidor. No lo conviertas en una hora UTC fija ni lo confundas con tu zona horaria. Consulta el estado actual en el sacerdote o el Record of Seven Signs.

Durante competición apoyas a un bando mediante aportaciones y el Festival. La validación aplica resultados y permite reclamar las recompensas correspondientes. Entrar libremente a una catacumba no inscribe a tu personaje.

Inscribirse en Dawn o Dusk

  • Habla con un Priest of Dawn o una Priestess of Dusk y lee la participación. Debes haber completado al menos la primera profesión: un personaje de clase inicial no puede participar.
  • Elige un bando y un sello y comprueba la selección antes de confirmar. Apoyar a un bando y elegir qué sello deseas controlar son decisiones distintas.
  • Los personajes de segunda profesión o superior sin la condición de castillo de Dawn pueden necesitar un Lord of the Manor's Certificate of Approval o pagar 50.000 Adena. El sacerdote muestra la vía aplicable; no es una cuota universal.
  • Con la regla de castillos activa, un personaje cuyo clan posee castillo no puede inscribirse en Dusk. Compruébalo antes de planear que todo el clan elija el mismo bando.

Seal Stones y Ancient Adena

  • Las Seal Stones tienen valores distintos: Blue Seal Stone equivale a 3, Green Seal Stone a 5 y Red Seal Stone a 10 Ancient Adena. Calcula por cantidad y color, no por número de pilas del inventario.
  • Distingue aportar piedras a la competición de canjear piedras. Una aportación aumenta tu contribución y apoya al bando; reclamar la recompensa de contribución exige el periodo y la victoria correspondientes.
  • Lee las opciones de canje y reclamación del sacerdote. Confirma la cantidad y el destino de las piedras: no todos los botones entregan Ancient Adena inmediatamente.
  • Ancient Adena y Adena son monedas diferentes. Un servicio de Mammon cobrado en Ancient Adena no acepta automáticamente tu saldo de Adena. Revisa el precio completo antes de mejorar o intercambiar un arma.

Qué representan los tres sellos

  • Seal of Avarice: en las reglas originales se relaciona con necrópolis y el Merchant of Mammon.
  • Seal of Gnosis: se relaciona con catacumbas, el Blacksmith of Mammon y NPC del periodo de validación.
  • Seal of Strife: interviene en reglas de castillos y asedios; no es una bonificación personal permanente por inscribirte.
  • Ganar con tu bando no garantiza todos los sellos: cuentan también las elecciones de los participantes y el control anterior. Consulta el resultado de cada sello, no solo el ganador general.

Las diferencias de Syndicate

Catacumbas y necrópolis están abiertas a todos, sin exigir inscripción, bando ganador, dueño del sello ni periodo. Se elimina esa barrera de entrada, no el peligro de la zona ni los requisitos de otras quests.

Merchant, Blacksmith y Black Marketeer of Mammon tienen puestos permanentes en Giran y Aden. Merchant y Blacksmith no exigen pertenecer al ganador del ciclo. No necesitas recorrer catacumbas para encontrar esos puestos de ciudad.

Los servicios conservan sus costes y materiales. Acceder libremente a Mammon no hace gratuitas las mejoras o los intercambios, ni concede recompensas de contribución a quien no cumple sus condiciones.

Las quests narrativas llamadas Seven Signs no son esta competición. Tienen NPC, niveles y pasos propios; abrir las mazmorras no las completa.

Una ruta práctica sin mezclar sistemas

  • Para farmear una catacumba o necrópolis, prepara nivel, resistencias, shots y party. No te inscribas por creer que su puerta exige Dawn o Dusk en Syndicate.
  • Si buscas Mammon, ve al puesto de Giran o Aden y revisa su receta. Para una Special Ability, el arma, la SA elegida y el Soul Crystal deben ser compatibles.
  • Si quieres participar en Seven Signs, comprueba el periodo, elige bando y sello conscientemente y conserva la información de tus aportaciones para reclamar correctamente.

Preguntas frecuentes

¿Necesito ganar Seven Signs para entrar en una catacumba?

No en Syndicate. Catacumbas y necrópolis están abiertas con independencia de inscripción, ganador, sello y periodo.

¿Dónde encuentro Mammon sin esperar al ciclo?

Los puestos permanentes de Merchant, Blacksmith y Black Marketeer están en Giran y Aden; sus servicios siguen pidiendo pago y materiales.

¿Una Seal Stone roja vale lo mismo que una azul?

No. Azul equivale a 3 Ancient Adena, verde a 5 y roja a 10. Distingue también canjear piedras de aportarlas al bando.

¿Todo el mundo paga 50.000 Adena por entrar?

No. Es una vía de acceso a Dawn para personajes de segunda profesión o superior sin la condición de castillo; el sacerdote aplica los requisitos concretos.

¿Seven Signs es la misma actividad que sus quests de historia?

No. La competición periódica Dawn/Dusk y las quests narrativas son sistemas distintos; abrir las mazmorras no completa las quests.