Pets y servitors: mascotas, invocaciones y Allies

Un lobo, una invocación de clase y un Ally pueden acompañarte, pero pertenecen a sistemas distintos. El Pet está ligado a un objeto de control; el servitor nace de una skill; el Ally es otro personaje con clase y equipo propios. Entender esa diferencia evita comprar consumibles equivocados o confundir órdenes de mascota con decisiones de la party.

Compañeros
Pet, servitor y Ally son sistemas distintos
Primer lobo
Get a Pet con Martin, desde nivel 15
Invocación
Un Pet o servitor a la vez por invocador
Syndicate
Hambre de Pets desactivada
Costes
Shots, reagentes y reparto de XP según el compañero

Qué diferencia a cada compañero

  • Pet: se invoca desde un collar u otro objeto de control. Conserva su progreso y puede tener inventario y equipo apropiado para su especie. Llevar un collar no convierte al personaje en summoner.
  • Servitor: se obtiene mediante una skill de clase, como las invocaciones de summoners o la pantera del Dark Avenger. Sus estadísticas, duración, skills y costes dependen de esa invocación.
  • Ally: es un personaje de clase completa y ocupa una plaza de party. Su Pet o servitor, si puede invocarlo, pertenece a ese Ally. Una party admite nueve personajes; un summon no añade otra plaza de personaje.

Obtener y preparar tu primer Pet

  • Desde nivel 15, habla con Pet Manager Martin en Gludin y comienza Get a Pet. Completa sus tareas y el cuestionario para recibir el Wolf Collar; no esperes que un monstruo lobo cualquiera entregue ese collar.
  • Mantén el objeto de control en el inventario del personaje que lo usará. Invoca y revisa el panel del Pet antes de combatir. No puedes sacar otro Pet si ya tienes un Pet o servitor activo, ni mientras estás montado.
  • Compra equipo de Pet compatible en el Pet Manager. Una espada de personaje o una armadura de Ally no son automáticamente equipo válido para un lobo.
  • Conserva el objeto de control: representa a la mascota, no es un consumible sobrante. Para evolucionar o intercambiar un Pet, consulta el tipo y nivel exigidos por el menú específico del Pet Manager.

Comida: High Five y Syndicate

En High Five normal, la reserva de alimento condiciona el control del Pet. La comida compatible en su inventario puede consumirse automáticamente cuando tiene hambre; una mascota hambrienta puede dejar de obedecer.

En Syndicate el hambre de los Pets está desactivada. No necesitas mantener una pila de comida para que el Pet siga obedeciendo. Esto no concede inmortalidad, equipo, shots ni acceso gratuito a cualquier invocación.

La comida de Pet y el mantenimiento de un servitor son cosas distintas. Una skill de invocación puede seguir consumiendo cristales u otros reagentes: revisa su descripción antes de un combate largo.

Control, supervivencia y muerte

  • Practica atacar, seguir y detenerse con un enemigo sencillo. Comprueba el objetivo del compañero antes de enviarlo contra un grupo; no todas las mascotas tienen la misma resistencia o curación.
  • Vigila HP, distancia y línea de visión. Alejar al personaje principal no garantiza que su compañero salga del peligro: retíralo expresamente antes de un pull que no puedas sostener.
  • Si un Pet muere, trata su resurrección como un problema distinto de invocarlo. Repetir el collar no es una cura ni sustituye una resurrección válida. Conserva el objeto y utiliza la opción o skill correspondiente.
  • Un servitor tiene reglas propias de duración y desaparición. Comprueba la skill y los reagentes antes de volver a invocarlo; no presupongas que funciona como un Pet persistente.

XP, shots y reagentes

  • El reparto de experiencia depende del compañero. Los Pets tienen datos propios de participación y los servitors pueden aplicar la penalización de su invocación. No hay un porcentaje único para todos.
  • Los Beast Soulshots y Beast Spiritshots son consumibles de compañeros; los shots del arma del personaje son otro producto. Comprueba compatibilidad y consumo antes de comprar una gran cantidad.
  • Para el compañero de un Ally, prepara shots y reagentes en el inventario del main: Syndicate toma de ahí los recursos de esas acciones. No uses al Ally como almacén secundario de consumibles.
  • Antes de una instancia, revisa qué admite la entrada. Un summon no sustituye el nivel, la quest ni el número de personajes exigido.

Combinar un Ally con su summon

Un Ally con invocación de clase puede combatir junto a ella. Los Gambits distinguen las acciones del Ally de las ejecutadas por su summon: atacar con el personaje no equivale a ordenar un ataque de mascota.

Prepara primero el rol del Ally y después su compañero. Si un healer carece de reagentes, añadir otra regla ofensiva no resuelve el problema: revisa inventario, MP y prioridades de curación.

Preguntas frecuentes

¿Un Ally cuenta como Pet?

No. Es un personaje de clase completa y ocupa una plaza de party; su Pet o servitor es un compañero distinto.

¿Tengo que alimentar al lobo en Syndicate?

El hambre de Pets está desactivada. Eso no elimina los costes de shots o los reagentes de una skill de invocación.

¿Puedo tener un Pet y un servitor activos a la vez?

No en el mismo invocador: comparten la plaza de summon. Un Ally es otro personaje y tiene su propia relación con su summon.

¿Dónde consigo el primer Wolf Collar?

Get a Pet, la quest de Martin en Gludin, se inicia desde nivel 15 y entrega el collar al completarla.

¿Todas las invocaciones quitan la misma XP?

No. Consulta el compañero y la skill concreta; no apliques una cifra genérica a todos los Pets y servitors.